黑曜石的自认是2025年发售的较好的动作-RPG之一。虽然它没有重新发明任何特定的轮子,但它受益于引人入胜的战役、有趣的战斗系统和迷人的角色 。除了偶尔的bug——黑曜石开放世界游戏的常见元素——和过多的杀人熊 ,我几乎喜欢游戏的一切。这包括公认的最有争议的游戏机制:敌人重生,或缺乏敌人重生。
说到RPG,玩家往往会想到几个关键要素 。一些等级系统 ,任务授权的NPC,可获得的战利品,支持某些"建造"或游戏风格-你知道 ,基本的。一个很常见但可能不太显著的功能是重生敌人,考虑到它在其他类型中的使用。玩家经常希望当他们回到一个给定的地点时,那里会重新出现坏人 。虽然《自认》不是关于那种生活——至少 ,不完全是。
Avowed旨在以有意义的方式对你的行为做出回应,而不仅仅是在关键时刻,某些决定可以改变游戏故事的方向。这也适用于自认的敌人 。基本上 ,你在旅途中遇到的大多数亡命之徒 、行走的蘑菇和疯狂的熊,在被杀死后都不会回来。在森林里漫步的时候干掉了一群Xaurips? 别担心。回程时他们还是会死的 。在地下巢穴杀死几十只蜘蛛?他们也不会很快复活。冲洗和重复-或者更确切地说,不要重复。
当然,Avowed游戏的这一方面并没有让所有人都满意。一些人不喜欢一段时间后空旷的感觉 。其他人讨厌他们不能为了经验值或随机战利品而培养敌人——这一缺点加剧了Avowed第一天补丁之前升级装备的恼人折磨。在大多数情况下 ,对该功能的抱怨是合理的。也就是说, 我喜欢永远不用面对同一个敌人两次的想法 。不用担心在返回营地的途中与同一群骷髅战斗,这很棒 ,尤其是在我需要收集我错过的东西的时候;回来找一个只能用特定钥匙(或几把撬锁工具)才能打开的箱子是轻而易举的事。
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我也喜欢我的行为所带来的后果。如果我创造了一个相对安全的地方供旅行者探索,它就会一直保持下去 。与NPC的对话会反映出我是如何放倒一群威胁他们城镇的强盗的。同样,这种事情在处理基于故事的任务或重要的支线任务时很常见。不过 ,当你做的每件事都很重要时,角色扮演会更容易 。即使在小范围内,感觉自己是Avowed世界中有意义的一部分也很好。
这部小说最值得注意的原因是它是一个好东西 ,与可耕种的敌人有关。一个都没有,反过来也就意味着为XP打磨不是个事儿 。黑曜石创造了多种战斗系统,当结合起来时 ,抵消了不断达到一定水平的需要。是的,有些地方最初是禁止新玩家进入的。并且看到多个敌人头上有骷髅头(表示他们的威胁等级) 可能意味着麻烦。但是感谢升级武器/装备的能力,灵活的建造工艺,称职的人工智能同伴 ,以及每当任务完成时慷慨的XP帮助,当我试图完成一个基于故事的任务时,我从来没有感到自己水平低下 。
这些年来 ,我玩了足够多的电子游戏,知道研磨虽然是一种受人尊敬的控制某些活动节奏的方法,但并不总是需要的。我也到了一个点 ,我可以更好地欣赏一个开发人员的努力,尊重我作为一个球员的时间;这不是“老人对着云大喊大叫”,而是“我再也没有时间玩游戏了。 ”这并不是说我没有参与支线任务 ,奖金, 更重要的是,我从来没有觉得我必须做这些事情才能进步 。
在我的整个游戏过程中 ,Avowed给了我一个平衡的体验。这种吸引力的一部分来自于黑曜石有意让玩家按照自己的节奏玩游戏。你可以在游戏中清除所有的营地、洞穴和废弃的矿井,希望能最大化你的角色 。在大多数情况下,你也可以, 只要坚持主线 ,仍然有一个美好的时光。创造一个不允许敌人重生的游戏——这需要改变常规的RPG游戏规则——对奥弗德有利。
这是我们2025年最佳系列的一部分,回顾了这一年的亮点 。更多信息,请查看我们的2025年最佳游戏中心、年度个人最喜爱的游戏和2025年隐藏的宝石。
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文章不错《2025年最佳:Avowed最具争议的功能也是它最好的功能之一》内容很有帮助