一年前,《印第安纳·琼斯和大圈圈》提醒我们这个系列有多搞笑

  2025年12月9日,《印第安纳·琼斯与大圈》迎来了一周年纪念日。下面,我们回顾一下它是如何以电子游戏的形式独特地诠释了原版电影的冒险和喜剧精神的。   人们对印第安...

  2025年12月9日,《印第安纳·琼斯与大圈》迎来了一周年纪念日。下面 ,我们回顾一下它是如何以电子游戏的形式独特地诠释了原版电影的冒险和喜剧精神的 。

  人们对印第安纳·琼斯·电子游戏有很多期待——这是一部传统的系列电影 ,数量也是已知的,自1981年系列电影问世以来,一直在各种媒体上传播 。在任何印地游戏的清单项目中 ,有挥舞鞭子的穿越,在异国情调的地方解谜,以及法西斯出拳的动作。

  《印第安纳·琼斯和大圆》当然具备了所有预期的元素 ,但工作室机器游戏远远超出了任何人对印第安纳·琼斯·电子游戏的想象。在一个后未知的世界里,如果AAA工作室只是遵循顽皮狗的电影游戏公式,让印第安纳·琼斯基本上是戴着软呢帽的内森·德雷克 ,并毫不羞耻地称之为一天,那就很难责怪它了 。

  相反,大圆将你放在开放的沙盒世界中探索 ,充满了收藏品 、支线任务,最重要的是,有机会创造你自己的虚张声势的愿望实现时刻。这是一个宏伟的游戏 ,有一个真正像印第安纳·琼斯电影一样的故事 ,有来自特洛伊·贝克令人信服和不可思议的声乐表演,以及引人入胜的动作和益智序列。

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  但是《夺宝奇兵和大圆》也是一部极其搞笑的电子游戏 。当提到这个系列时 ,喜剧可能不是你想到的第一个元素,但视觉幽默和闹剧是史蒂文·斯皮尔伯格的印地系列电影的基本元素。效仿斯皮尔伯格的喜剧方法是《大圆》成功的关键,我记得以前的印第安纳琼斯游戏并没有有意识地尝试过。

  说说你对斯皮尔伯格的看法 ,但他知道该把摄像机对准哪里 。他的电影风格,以及延伸开来的印第安纳·琼斯电影,是一种视觉上的活力。他的电影经常使用长镜头 、跟踪镜头和摄像机镜头。所有这些都是相当基本的电影制作技术 ,但斯皮尔伯格独特地使用了分块和编舞来给场景增加动能 。

  这些喜剧时刻通常将滑稽的动作(比如向一个走狗扔燃烧的烤肉串)和暴力的后果(在这种情况下,受害者的反射性枪击引发了一系列疯狂的行为)进行对比 。斯皮尔伯格喜欢延长这一时刻,经常把场景和笑点放在同一个镜头中 ,就像《最后的十字军东征》中萨拉试图隐藏布罗迪的一个插科打诨。即使是相对平庸的《水晶头骨王国》也很好地展示了斯皮尔伯格的喜剧敏感性 , 其中一个早期场景描述了印第设计的连锁反应,导致了一场全面的争吵。

  这一切都是精心编排的混乱,《大圆》中的许多过场动画毫不费力地复制了这种混乱 。游戏中最常被引用的过场动画是印第和德语演员吉娜与主要反派沃斯和走狗甘茨之间一场尴尬的近距离战斗。在不到两分钟的时间里 ,场景退化为一个令人捧腹的错误喜剧:印第意外地肘击了一个屏幕外的角色的脸,故事的对手在跳到吉娜身上之前发出了一声夸张的尖叫, 不久之后 ,她用架子把自己弄晕了。不可能不嘲笑这种荒谬 。

  然而,这些只是脚本过场动画。在真实的沙盒世界中,你实际上被鼓励从事绝对无意义的行为。在吉泽深处的一个地下墓穴中 ,你会发现纳粹在摆弄一台发电机,让你完美地摆弄一些杠杆并给他们一个电击,即使没有游戏本身的指示 。在整个游戏中 ,你可以拿起几乎任何环境物体作为武器, 让你有机会在任何情况下强行通过,往往会导致令人震惊的事件 ,值得保存的视频捕捉。

  拿一个煎锅 ,一把铲子,一个苍蝇拍——任何你身边的东西,凭着你的裤子策划一个场景。这不是一个雄辩的或科学的术语 ,但我喜欢将印第安纳·琼斯和大圈描述为刺客静脉中的“捡起东西扔向人 ”模拟器,在那里我要么按照精心策划的策略行事,要么完全冲动 ,让游戏系统的连锁反应带我前进 。

  通常,你在沙盒世界遭遇的喜剧来自于随机性和运气,或者更确切地说 ,来自于当你的计划出错时局势的升级。我最终记不清有多少次我试图通过谨慎和隐秘的手段巧妙地躲过警卫,结果只是逃命,在一个不太理想的地方被无数暴徒逼入绝境。作为一名电子游戏人 ,实时创造这些场景更令人激动, 物理和敌人的人工智能增加了变数 。在某种程度上,你可以在游戏中达到的滑稽的不可预测性非常真实地反映了印第安纳·琼斯在电影中的经历 。

  印第安纳·琼斯和大圆圈

  《夺宝奇兵》和《大圆》的成功不仅仅在于它让你觉得自己是在扮演夺宝奇兵的角色——它让你有了创造夺宝奇兵动作场景的感觉。与其说是重演他生活的这一部分 ,通过他的眼睛看世界 ,不如说是更专注于参与印第安纳·琼斯电影的制作。当你玩这个游戏的时候,你基本上变成了你自己的印第安纳琼斯动作场景的编舞、特技和摄像师 。

  当我在《大圈》中滚动演职员表时,我对《印第安纳·琼斯》系列重新产生了感情。在最近(也最有可能是最后)的故事片之后 ,这个系列就像一个古老的化石,琼斯博士会亲自挖掘并讲述它。但MachineGames推出的作品就像是这一产业的圣杯,我认为这是一个过时的、被夸大的概念 ,几十年来第一次感到新鲜和现代 。

  在《印第安纳·琼斯逆向工程》中,MachineGames和Bethesda意识到,制作一部好的《印地·电子游戏》不是模仿一部电影 ,而是赋予你基本上制作自己电影场景的能力。正如《夺宝奇兵》和《大圆》提醒我们的那样,喜剧也许是任何一部伟大的夺宝奇兵电影最重要的成分之一。

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    环球号 2026年04月27日

    我是环球号的签约作者“环球号”

  • 环球号
    环球号 2026年04月27日

    本文概览:  2025年12月9日,《印第安纳·琼斯与大圈》迎来了一周年纪念日。下面,我们回顾一下它是如何以电子游戏的形式独特地诠释了原版电影的冒险和喜剧精神的。   人们对印第安...

  • 环球号
    用户042703 2026年04月27日

    文章不错《一年前,《印第安纳·琼斯和大圈圈》提醒我们这个系列有多搞笑》内容很有帮助

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