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2:将鼠标置于菜单栏上的软件菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单 。
3:打开这个软件某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的 ,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单 。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面了解
上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3 。0以前的版本中 ,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口 ,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形 。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏 ,再按Q钮,命令面板又出现
3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号 ,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱了 ,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件 ,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画 。
工作视图的改变
缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图 ,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面 。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口 ,按以下:
T=Top(顶视图)
B=Botton(底视图)
L=Left(左视图)
R=Right(右视图)
U=User(用户视图)
F=Front(前视图)
K=Back(后视图)
C=Camera(摄像机视图)
Shift键加$键=灯光视图
W=满屏视图
或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!
工具栏
这一工具栏是许多初学这个软件的新手来说的第一道门槛 ,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张 ,现阶段知道个意思就够!下面来看:
这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口 ,相关的帮助就会出现 。
首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面 ,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体 ,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个 。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏 ,以左图。
大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段 、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段 。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数 ,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上 ,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式 ,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的 ,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。
Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业 。它可以创造宏伟的游戏世界 ,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件 ,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程 。还有,在上 ,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶 、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~
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一、山岗的制作
1、启动3dmax9.0 ,单击“创建 ”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“平面 ”按钮,在顶部视图中新建一平面plane01 ,适当调整其参数。
2 、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“noise(噪波)”项并进入其属性面板,修改其参数 ,达到如图2所示效果 。
3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择“网格平滑 ”项并进入其属性面板,修改其参数 ,达到如图3所示效果。
4、单击“创建”命令面板中的“摄影机”按钮进入创建摄影机命令面板,单击“目标 ”按钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机camera01。
5 、选择透视视图 ,单击C键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想的摄影机视角位 。
6、选中plane01 ,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项并进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点 ”按钮 ,将摄影机视野外的点都删掉,最终修改后的效果如图6所示。
小提示:为了达到最终渲染时消耗系统资源的降低,因此在建模时不用的点应当删除掉 ,这里摄影机视野外的点最终是看不到的。
二、树木的制作
1、这里使用的是插件“treeshop”,因此事先可安装插件到3dmax9.0安装目录下的plugins文件夹中,这样才能使用插件创建一树木 。
2 、点击“创建”命令面板 ,单击“几何体 ”按钮,进入其面板,在下拉列表中选择“ml_objects”项 ,点击对象类型卷展栏中的“bitmaptree”按钮,在顶部视图中拖动鼠标创建一树木bitmaptree01,调整其参数。
三、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器 ”按钮 ,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”后面的“none ”按钮 ,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图 ”贴图 ,为其指定一。
3 、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予bitmaptree01。
4、点击“创建”命令面板中的“几何体 ”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项 ,点击“散布”按钮,在“拾取分布对象 ”卷展栏中,点击“拾取分布对象”按钮 ,在视图中选择plane01,并调整源对象参数栏下“复制数”值 。
5、最后,为plane01指定一种山地的材质 ,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪 ”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用 ”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓。
6 、单击工具栏上的“快速渲染”按钮 ,最终形成的效果如图12所示 。
好了,“3dmax怎么打造茂密森林山岗?怎么操作教程?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实 ,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:
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