Phasmophobia第一次出现是在疫情 。当许多人花更多的时间在家里 ,但仍然寻求社会经验时,合作的捉鬼和调查游戏非常受欢迎,并且在此后的几年中继续增长和发展。其最新的主要更新增加了内尔的晚餐,一个美国风格的地图 ,将前面一段荒凉的高速公路与里面一个熟悉的小餐馆配对。我最近提前参观了这家餐馆, 我很高兴地看到它是如何暗示未来肯定是最好的多人恐怖游戏之一。
Phasmophobia艺术总监Corey Dixon告诉我,Nell's Diner充满了独特的资产 ,比游戏中的典型地图多得多的互动点,以及几个复活节彩蛋 。当游戏由一个人开发时,丹尼尔·奈特 ,他的专长是编程,而不是艺术指导,这就是为什么今天Phasmophobia仍然主要使用一些通用资产 ,如家具,车辆, 甚至是可怕的鬼魂本身。但是当Phasmophobia从1.0开始转向它的出口时 ,该团队正在寻找彻底检查它的视觉识别。这一直是最近地图改造背后的想法,比如破败的格拉夫顿农庄或其更奢华的表亲,布里斯代尔农庄 。
在未来,这也意味着像角色模型这样的事情将被重新制作 ,化妆品店正在路上,但在这之前,内尔的晚餐 ,一个全新的地图,看起来完全不同于游戏中的其他任何东西。外面,霓虹灯在雾中模糊地嗡嗡作响 ,吸引着那些可能在疲惫的旅途中离开公路的路人。当Phasmophobia的幽灵调查员到达现场时,那是在事情发生之后, 迪克森说这是有意留给球员决定的 。一辆警车停在门外 ,灯还亮着,室内显然发生了某种骚乱,凳子被掀翻 ,厨房一片狼藉。
收银机之类的东西,各种烹饪用品,如搅拌器 、鲜奶油分配器、播放约翰·丹佛电影的功能性电视,以及前门旁的经典外观的点唱机 ,都给人一种与住宅区坦格伍德大道或破旧的阳光草地收容所截然不同的感觉。首先,它们都是相互作用的 。在某些情况下, 当玩家玩弄它们时 ,它们会做一件事,当鬼魂玩弄它们时,它们会做另一件事。但它们也是为餐厅地图选择的定制资产。该团队不再依赖可能出现在其他游戏中的网店资产包 ,我要补充的是,这有助于Phasmophobia超越其众多模仿者 。它更加丰富多彩,由于客户和员工之间的区别 ,它会根据您在大楼中的位置显示一些外观。
虽然没有时间表可供分享,但Dixon告诉我,团队希望有一天以类似于他们如何处理两个农舍的方式重新制作所有的旧地图:主要的视觉检查 ,并在游戏性原因要求时增加一些对重新映射空间的关注。他们希望地图感觉真实可信,而不是过于游戏化。在餐厅里, 这表现为团队包括一个隐藏空间,相当于藏在一台自动售货机后面 ,这台自动售货机被从墙上拉下来进行维修 。
该团队也更加关注其传说,尤其是现在一部Phasmophobia电影即将上映。Dixon告诉我Kinetic Games已经决定将知识作为最近的一个焦点。
“我们有一个背景故事,我们希望以微妙的方式融入到游戏中——某些鬼魂的复活节彩蛋 ,甚至是幽灵猎人自己工作的公司的暗示 。一些地图也可能具有额外的意义和重要性。 ”他补充说,在整个游戏中,“发生的事情比表面上看起来的要多。”迪克森说 ,一些复活节彩蛋可以在内尔餐厅的地图上找到 。 “我们确信玩家们不用花太多时间就能知道去哪里找,当他们找到时,他们会喜欢商店里的惊喜。”
我们在Nell's Diner玩了三轮 ,让我第一时间看到了经理办公室、展示智能宇宙视频游戏的多个拱廊橱柜、持续低温的步入式冰柜,它们充当着转移视线的角色,随时准备欺骗任何新来者 ,让他们认为他们找到了一些鬼魂活动的证据,还有几个循环机会, 包括内部本身基本上是一个大循环。它在顾客区的两端都有门,通向后面的员工专用区 。我问内尔的餐馆是否有什么秘密让玩家发现 ,虽然迪克森不想如此公开地破坏任何东西,但他确认敏锐的眼睛将得到奖励。
对于喜欢Tanglewood和其他住宅等地图的玩家来说,Nell's Diner提供了一个大小相似但美学上不同于迄今为止任何东西的空间。根据开发团队自己的设计 ,这是一个“小”地图,虽然与游戏更广阔的设置相比,这肯定是一个公平的标签 ,但它很好地说明了团队对Phasmophobia未来的大计划 。
Nell's Diner即将推出Phasmophobia,作为PC 、PS5和Xbox系列免费更新的一部分。
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文章不错《Phasmophobia的下一张地图,Nell's Diner,暗示了游戏令人兴奋的未来》内容很有帮助