“刀锋是一个后世界末日的背景,它非常脆弱,”德尼说。“真实世界的60年代是多姿多彩的 ,也有一定程度的乐观。我知道我想要到达那里,所以我开始围绕它做一些基本的决定 。"
太阳在黑暗中被粉碎成碎片,将Duskvol投入永恒的夜晚。同样的灾难释放了世界上的死者 ,幽灵被闪电塔阻挡在海湾,闪电塔由恶魔利维坦的血液提供燃料。在Blades '68中,不安分的灵魂不太常见 ,城市已经找到了一种创造人造光的方法 。
图片:邪恶帽子制作公司
“我确实想确定刀锋的黑暗还在,但它只是在表面之下, ”德尼说。“保护这座城市的新力场被称为泡沫 ,它(创造)了一种可能会破裂的感觉。假白天很可爱,但是有点太饱和,有点太迷幻 。有一种新的能源 ,但它来自他们处理人体的方式。也有一种Soylent绿色的东西在进行。”
德尼调整了黑暗机制中的刀片以适应这一基调 。《黑暗刀锋》中的角色由于积累了太多的压力而受到创伤,最终被迫退休,而《刀锋战士68》引入了一个系统,在这个系统中 ,角色的性格会根据他们的经历随着时间的推移而改变。一个无情的小偷可能会变得慷慨或温柔,这并不意味着他们是一个破碎的人,但这些经历仍然可以迫使他们放弃他们的犯罪生活。
虽然玩家可以接受约翰·勒·卡雷(John le Carré)的《锅匠裁缝士兵间谍》(Tinker Tailor Soldier Spy)这样坚韧不拔的黑暗 ,但德尼的试金石也包括更傻的间谍故事,如《风险兄弟》(Venture Bros)和《奥斯汀·鲍尔斯》(Austin Powers) 。《黑暗中的刀锋》的流行让Denee招募了一大批游戏开发者和内容创作者,为他的活动提供延伸目标。其中包括新的派系 ,可以开启游戏的冷开场,展示Duskvol时尚的虚拟目录, 以及深入这座城市的地下漫画世界。
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“我们已经列出了前20个以上的[挑战目标] ,如果事情进展顺利,我们还想邀请另外几十个,”德尼说。“所有那些人都是经验丰富的黑暗中锻造的社区成员、贡献者和游戏作者 。我们可以问很多人 ,他们都直接参与了那一幕。 ”
刀锋战士68为角色提供了全新的想法。船体是由试图恢复记忆的人类灵魂驱动的机器人 。激进分子在发表慷慨激昂的演讲和炸毁东西之间交替。玩家可以像一群被困在时间循环中的职业杀手或者寻求刺激的街头赛车手一样一起工作。《刀锋战士68》还借鉴了《刀锋战士》的黑暗军事RPG波段,让玩家控制可以被派去执行额外任务的同伴,以进一步实现船员的目标 。
“他们是玩家角色关心的东西,这意味着GM可以将他们置于危险之中。这推动了许多行动 ,而不必危及玩家角色本身,”德尼说。“他们可能会与其他派系纠缠不清 。它让一切都加速了一点,让一切变得更快 、更忙乱。”
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哈珀祝福德尼继续他的工作。在Denee开发Blades '68和Harper在黑暗续集Deep Cuts中开发自己的Blades时 ,两位设计师定期交流 。哈珀的书引入了陌生人的概念,来自另一个世界的人找到了进入Duskvol的路,他们可能来自的一个地方是Blades '68。Denee还在他的书中编织了时间旅行 ,以鼓励链接活动。
“这真的是一封写给黑暗中的刀锋以及约翰·哈珀的游戏设计的情书, ”德尼说。“我真的希望Blades '68成为人们重温那些旧活动、重温Duskvol的一个借口 。有一些怀旧,但也有新旅行的兴奋。"
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本文概览: “刀锋是一个后世界末日的背景,它非常脆弱,”德尼说。“真实世界的60年代是多姿多彩的,也有一定程度的乐观。我知道我想要到达那里,所以我开始围绕它做一些基本的决定。"...
文章不错《《黑暗中的刀锋》续集的灵感来自于《死亡循环》、《Soylent Green》和《风险兄弟》。》内容很有帮助