距离上一次银河战士盛典已经过去了18年。自从《银河战士3:腐败》之后 ,任天堂就再也没有生产过这样的游戏了,所以关于《银河战士4》的问题一直是:还有人知道如何制作这样的游戏吗?在12月发行之前的漫长实践让我确信,复古工作室已经掌握了Metroid Prime的外观和感觉 ,但更重要的是, 它的目标是用新的精神力量来扩展世界,这种力量就像萨摩斯的其他能力一样自然 。
我们对《银河战士4:超越》的第一次体验是在Switch 2的首次发布会上进行的 ,它由一个初始教程部分组成——一个萨姆斯在受到攻击时帮助联邦军队的动作场面。最初的任务是作为游戏和新硬件的展示品,我离开时留下了相当深刻的印象。这第二次动手事件发生在游戏的那一部分之后不久, 仍然很早,足以让我了解Prime 4的一些核心支柱 ,但更开放,为Metroid粉丝所熟悉 。
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点击取消静音银河战士4:超越动手-萨摩斯的精神能力不仅仅是一个噱头吸血鬼爬虫评论-同样的幸存者,新的视角
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在萨摩斯向联邦提供援助的过程中 ,她被传送到了一个陌生的星球,与外界失去了联系,不知道自己在哪里——当然 ,她的一些关键设备也不见了。在那一点上,她发现了一块精神水晶,它融合在她的头盔上 ,并赋予她与这个星球的技术接口的能力。拉摩恩,一个在这个星球上土生土长的古老种族,相信萨摩斯是他们的人民选中的人, 当水晶选择与她融合时。因此 ,就像萨摩斯传统上发现乔佐神器来增强她的套装一样,现在她发现了被精神灌输的拉摩恩能量装备 。这是Metroid Prime熟悉的领域。
Samus这次并没有完全从零开始。水晶带来了心灵光束,心灵超光束和变形球能力 ,但她失去了其他一切 。最重要的是,她获得了一个新的精神护目镜,它有双重功能 ,既是旧银河战士游戏中的扫描护目镜,也是她许多敏捷的新精神能力的接口。这在主题上是有意义的,因为它给人一种你在用你的“意识”移动物体的感觉——又名 , 你的视线-而不是你的武器大炮。你甚至可以看到她举起左手放在太阳穴上,做出一个经典的X教授手势 。演示中唯一的另一个说话的角色强调了这种精神力量的感觉,他评论说 ,从他的角度来看,当你通过心灵遥控操纵物体时,物体似乎是在自己移动。一会儿再谈他。
你很快了解到,要离开地球 ,你需要收集五把传送钥匙,于是冒险开始了 。这是Prime 4开启更广阔探索的地方,但我仍然可以感觉到训练轮的存在。这是游戏的早期部分 ,所以这是第一次尝试探索,有一些限制。它仍然是相对线性的,很容易告诉你到底要去哪里 , 所以我并没有因为外星景观而感到不知所措 。我相信,随着更多领域的开放和变得更加复杂,这种感觉会逐渐消失 ,但我无法从这个有限的演示中看出这五个部分是否会有连锁的探索,或者它们是否会更加细分。第一个,至少 ,几乎完全是独立的,但我确实看到了一些线索,一旦我获得了其他能力,事情就会回来。
萨姆斯被困住了 ,但她并不孤单
这一部分发生在一个杂草丛生的丛林里,在一棵巨大的树的阴影下,这棵树对拉摩恩来说是神圣的。在视觉层面上 ,我对这个地区有着复杂的感情 。任天堂擅长艺术指导,并充分利用其相对较低的硬件能力,特别是当涉及到马里奥和他的朋友们的橡胶 ,卡通风格时。当谈到更多有机元素的现实主义风格时,Switch 2的局限性,或者也许是任天堂和复古对现实主义的缺乏经验 , 更加明显。丛林看起来还不错,杂草丛生的灌木丛大多生长在平坦的土路边缘 。然而,有些时候它看起来出奇的棒 ,比如当你像一个变形球一样穿过藤蔓,在一个严格控制的空间里看到有机元素,或者看到阻挡某些门的钙化树脂的光泽。无论如何,这都不是一个难看的游戏 ,而是试图为“丛林”这样熟悉的生物群落创造一种现实主义的艺术风格 邀请不讨好的比较PS5和Xbox系列X|S游戏。
在最初的部分,敌人大多是小麻烦,重点是探索 ,了解你的能力,并获得一些新的能力 。找到一个导弹电源可以让你穿透树脂。但是你也可以在新旧力量上得到心灵扭曲。你可以用意念抓住一粒心灵光粒,然后把它扔进一个容器来开启一扇门 ,或者用意念移动元素来激活它们, 比如说 。这个元素给你通常的能力增加了一个转折,并给你更多的理由进入你的护目镜模式 ,看看你能与什么互动。一种力量,控制光束,可以让你以慢动作操纵一个投射物 ,使其对准控制开关或敌人。
在你探索的过程中,你遇到了迈尔斯·麦肯齐,一个和你一起被困在这个星球上的联邦工程师 。萨姆斯·阿兰是一个真正的传奇,所以迈尔斯显然被打动了 ,让这种关系与经典的光环游戏相呼应,当时普通人会与士官长面对面。迈尔斯显然是在一个充满敌意的星球上不知所措,那里的一切都试图杀死他 ,但他知道如何使用机械,所以他是一个资产。您的里程可能会有所不同, 但我发现他那倒霉的呆头呆脑的话匣子角色很可爱 ,尤其是与萨姆斯安静的禁欲主义形成对比。迈尔斯甚至在某一点上对此进行了评论,这让我觉得这段关系是为了喜剧 。在短暂地护送迈尔斯到安全的地方之后——谢天谢地,他没有觉得自己是个负担——他大部分时间都呆在控制室里 ,而我又开始独自探索这颗外星球了。
演示的高潮是一场boss大战,对手是一种侵略性强、有感知能力的植物Carvex。战斗开始时使用你的武器切断藤蔓中的薄弱点,但随着更多的出现 ,你必须使用控制光束几乎同时切断它的藤蔓的几个部分,这无法通过正常的火来完成, 同时躲避它摇摆不定的卷须 。这是一个激动人心的战斗谜题,因为顶级游戏已经超越了它。我很高兴地看到 ,扫描它给了我一点额外的故事背景,告诉我它已经无法与一个Metroid融合。
萨摩斯对抗卡佛克斯画廊
击败卡维克斯的奖励是另一种新的力量,心灵炸弹 ,它通常像标准的银河战士主炸弹一样运作,但可以被充电以创造一个漂浮版本,就像心灵微粒一样可以用你的心灵力量抓住 。这让你可以远程启动开关 ,然后让我打开一个运输舱。
除此之外还有什么是个谜,直到游戏在12月4日发布。然而,我到目前为止所看到的 ,足以让我充满期待 。任天堂和复古工作室似乎理解Metroid Prime游戏的基本核心,令人满意的探索,紧张的战斗谜题 ,以及改变你看待世界的方式的有意义的新能力。漫长的等待终于快要结束了, 任天堂和Retro已经证明了自己能够胜任匹配经典Metroid Prime的任务——最终游戏的整体将让我们知道几十年来是否已经超越了它们。
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本文概览: 距离上一次银河战士盛典已经过去了18年。自从《银河战士3:腐败》之后,任天堂就再也没有生产过这样的游戏了,所以关于《银河战士4》的问题一直是:还有人知道如何制作这样的游戏吗...
文章不错《《银河战士4:超越动手:萨摩斯的心灵能力不仅仅是一个噱头》内容很有帮助