开发者乔希·索贝尔(Josh Sobel)重新激活了他的社交媒体账户,此前他的社交媒体账户因其最初关于这款免费游戏的评论受到批评而被关闭。索贝尔在社交媒体上表示 ,他最初的帖子是一个错误,但他加倍强调了围绕这款游戏的在线讨论是如何导致其最终失败的 。然而,他承认 ,尽管网络情绪可能起到了一定作用,但并不是Highguard失败的主要原因。
索贝尔说,“我认为 ,围绕Highguard的在线讨论有一些非常黑暗的角落,可能加速了我们失败的时间线,超出了合理批评的自然结果,但这不是主要原因 ,我个人也不认为如果没有它,最终结果会完全不同。 ”
他接着说,Highguard的问题涉及“许多因素” ,而且“没有办法知道在不同情况下会如何 。”
针对他最初的帖子,索贝尔说,发布他的所作所为是一个“错误 ”。
“我压力很大 ,崩溃,愤怒,而且只睡了两个小时。在这种不稳定的状态下把我的痛苦带到网上是不明智的 。我知道我说的很多话背后的意图 ,但我措辞不当,我的一些愤怒被误导了,”他说。
索贝尔是Highguard开发商Wildlight的首席技术艺术家 ,他受到了该公司2月11日宣布的大规模裁员的影响。
当时,索贝尔写道,“所有的产品都是消费者的心血来潮,消费者在诽谤Highguard上投入了荒谬的精力。它成功了 。”他补充道:“我们应该得到最起码的回报 ,不要让我们的失败被人幸灾乐祸地表现出来。 ”
另一名Highguard开发者表示,这款游戏之所以艰难,是因为它太“汗流浃背” ,对休闲玩家来说吸引力不够。一份报告称“傲慢”也是原因之一 。
Sobel在3月12日Highguard服务器关闭之前重新激活了他的社交媒体页面。3月4日,Wildlight的剩余成员推出了最后一次更新,为游戏增加了一季的新内容。
众所周知 ,腾讯是《Wildlight》和《Highguard》的投资公司之一,中国互联网巨头在这款游戏推出后撤资 。
在Highguard的关闭被宣布后,Wildlight的Chad Grenier表示 ,这款游戏根本没有带来足够的收入来支付正在进行的开发。“不幸的是,没有足够的收入来雇佣任何人从事这项工作,”他说。
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文章不错《随着Highguard进入最后一天,Dev说在线讨论加速了我们失败的时间线》内容很有帮助